SUDOKU 数独

数独或者类似的游戏,是数学家伦哈特·欧拉于18世纪80年代发明的。他在中年失去了视力,无法看书研究,便逐渐练成心算复杂数目的能力,同时也练就了他出谜题的才能。后来他发明了一种格子智力游戏,并把它命名为“拉丁方块”。这种游戏和数独已经基本一样,只是在当时还未被人们重视,直到20世纪80年代在美国被重命名为“数字为之”后才受到人们的关注。

这个游戏随后被一名日本智力游戏杂志的员工发现。日本人稍微增加了游戏难度,重新将其命名为数独(すうどく)。今天在日本至少有5本数独的专门杂志。

为什么在这样一个高速发展、过度科技化的时代,这个两百多年前由一位瑞士盲人数学家发明的游戏没有经过什么大张旗鼓的推广,却能令成千上万人沉溺其中?

莫非在各个年龄层都普遍存在的数学恐惧症已经成为过去,数学突然大受欢迎?在这个电视和电脑的时代,数独能否像哈利·波特激励阅读那样推动数学的影响,让人们对数学产生兴趣?

人类自古以来就一直对各种事情充满疑问,逻辑思考能力更一直被科学界认定为是物竞天择的关键因素之一。所有的文明社会都有各种各样疑问,但作为一个定律,越是先进的社会,疑惑的问题也越多。

“你无法找到一种没有谜题传统的文化,无论这种文化在技术上是原始还是先进。”

在这种意义上,数独既不新鲜也不腐旧。这种游戏要求在9×9的九宫格(每个大格又分成9个小格)内填入数字1至9,使整个大九宫格的每一列,每一行和每个小九宫格都出现不重复的数字1到9。这个目标简单的幼稚,但实际上,其难度足以让你抓狂。

香港退休法官高乐德无疑是数独游戏的高等祭司,它是数独游戏在西方传播的最大功臣。1997年在东京旅行时,这位新西兰人在一家商店偶然发现了一本关于数独的书,由于不懂日语,他以为那是某种纵横填字游戏。作为一个智力游戏的超级粉丝,他顿时被深深吸引了。高乐德花了6年时间编写这种游戏的电脑程序。2004年,铅字印刷的高乐德数独游戏首次出现在西方。他把游戏免费提供给英国的各大报纸,数独便从此流行起来。

下面有两道数独题

答案

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